Среда, 08.07.2026, 10:53
Приветствую Вас Гость | RSS

Animefans

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: realkiloshka  
Минато против Орочимару
SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 20:13 | Сообщение # 1
Отаку
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус:
[spoiler]



Орочимару
Биография

Орочимару был одним из Трех Легендарных Саннинов Конохи до тех пор, пока тяга к Запретным Техникам не заставила его покинуть родную деревню. С тех пор он странствовал по миру, изучая новые дзюцу и меняя тела с помощью техники, позволяющих душе перемещаться в чужое тело. Его следующей жертвой должен стать Учиха Саске.

Во время своей первой встречи с Саске, Орочимару оставил тому проклятую печать, временно увеличивающую мощь носителя. Саннин был уверен, что в своем поиске силы Учиха однажды обязательно придет к нему и оказался прав. Теперь Орочимару сможет получить его тело и, что самое важное, силу Шарингана.

Когда-то Орочимару состоял в Акатски, но позднее покинул организацию из-за неудавшейся попытки завладеть телом Итачи.

В отличие от Дзирайи Орочимару специализируется на атакующих техниках. Способность лишать противника контроля над своим телом, скорость, хладнокровие и обширный арсенал техник делают его невероятно опасным противником. Похоже, что он основал деревню Скрытого Звука исключительно с целью постановки опытов на людях в области Запретных Техник

Попытка Орочимару разрушить деревню Скрытого Листа провалилась, и Третьему удалось запечатать руки саннина с помощью призванного Духа Смерти. Но Коноха заплатила дорогую цену - погибли десятки ниндзя, в том числе и сам Третий Хокаге. Орочимару же спустя некоторое время вошел в новое тело и полностью восстановил свои силы.

Нынешние статы



Владеет элементами: Воздух, Земля

Выполненных миссий:
D ранг: 16
C ранг: 322
В ранг: 521
A ранг: 491
S ранг: 108

Команда: в данный момент нету

Физическая Информация
Возраст: 54
Пол: Мужской
Дата Рождения: 10/27
Тип крови: B
Рост: 172.0 cм
Вес: 57.3 кг

Информация о Ниндзя
Регистрационное удостоверение личности: 002300
Скрытая Деревня: Звук
Разряд: уровень-Kage

Академическая информация:
Закончил Академию в: 6 лет
Стал Чунином в: ?
Стал Джонином в: ?

Дзюцу: Edo Tensei, Juinjutsu, Daitoppa, Fushi Tensei, Gogyo Fuin, Senei Jashu, Senei Ta Jashu, Shoushagan, Kanashibari, Nan no Kaizou, Kusanagi no Tsurugi, Snake Kuchiyose, Yamata, Левитация, Хенге, Каварими, Kekkai Houjin, Шуншин, Дотоновская манипуляция, Кай, Shikumi, Sanjuu Rashoumon, Возрождение, Shisha Kuu-utsu, Mandara no Jin, Jagei Jubaku, Daitoppa

Статы:
Скорость: 1600
Жизни: 700
Чакра: 1400
Сила: 320

Навыки:
Интуиция: 44
Выносливость: 30
Ментальность: 65
Ловкость: 60

Мои вещи

Тип: Кастеты
Вид: одноручная.
Длина: 55см. (30 см - перчатка и 25 см - когти)
Урон: Урон:115 + сила.
Ограничение: нет.
Разрушение: да.
# Ломается, если в одну точку пойдет больше силы, чем 450. так же, если костеты перехлестнулись с орудием врага и противник бьет с большей силой, чем 380, то когти на кастетах сломаются.
Особенности: Их пара.
итем: 8 (на 1н кастет)

Катана 2 ручная (-30 скорости, 50+сила)
2 Кольцо Черных Перемен (+100 к скорости и к силе, +50 к чакре)
8 Кунаев (10 Урон)
10 Сюрикенов (30 Урон)
Кастеты (115+сила)
5 Свитков взрыва (50 Урон)
Метка Демона (+400 ко всем статам на весь день)
Метка Кимитон (+1000 к чакре, 5 боев действует)
Проклятие Кико (+50 к итэму)

Общий Итэм 236 из 190+50 (осталось 4)

Способности

1. Способность подряд применять ниндзюцу
2. Способность применять стихийного ниндзюцу
3. Способность применять двух одно-стихийных ниндзюцу подряд
4. Способность подряд применять два разно-стихийных ниндзюцу
5. Способность изобрести спец-знак/технику (еще нету)
6. Способность держаться на поверхности воды/ ходить по деревьям и скалам вертикально, висеть вниз головой/ метать кунаи чакрой на ногах/ метать кунаи так, чтобы другим кунаем следом, изменить направление первого куная и придать ему большую скорость/ метать кунаи и сюрикены с очень малой амплетудой руки
7. Способность регенерировать во время боя по 30 чакры (предел регенераций доходит до 433 чакры)
8. Способность выполнять техники Е, D, C ранга без знаков руки
9. Способность делать сложные ниндзюцу А, S рангов, на ходу или бегу
10. Способность слышать как летучая мышь все вокруг в 7 метрах
11. Способность чувствовать колебания воздуха все вокруг в 5 метрах
12. Способность чувствовать запах противника вокруг в 8 метрах

Органы чувств:

* Зрение (80%)
* Слух (114%)
* Кожа (110%)
* Вкус (80%)
* Обоняние (116%)

Техники

Название: Jagei Jubaku - Заклинание змей
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Атака, Дополнительное
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: на одного питона = 10 жизни и 20 чакры
Дополнительно: Эти питоны могут быть использованы для защиты от атак до ранга B включительно. При призыве они в доли секунды окутывают и обвивают самого орочимару, не оставляя зазоров, что служит Орочимару в качестве щита.
Описание: Это техника основанная на змеинном призыве. После использования её, из рукавов орочимару вылезает два питона, которые способны скрутить противника и зафисировать его на месте, чтобы тот не смог шевелится.




Название: Edo Tensei - Возвращение в бренный мир
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Затраты: на один призыв = 600 чакры
Особенности: Тела невозможно уничтожить. Любая часть тела состоит из праха, поэтому тут же будет восстановлена (200 чакры - 1 конечность, 400 чакры - если испорчен торс). Единственные два известных способа остановить этот призыв - это вытащить душу из призывных тел или убить призвавшего.
Ограничения: Призвать можно только того, кого Орочимару лично убил (в дневник ссылка на убийство и согласие убитого); обязательное проведение ритуала (ссылка в дневник); призыв может быть осуществлен только один раз после одного ритуала. Статы и сила призывного тела равна статам и силам убитого Орочимару человека (призывной душе). Ссылка также обязательная в дневник, если техника была использована в каком либо бою.
Описание: Это техника ниндзюцу, которая была скрыта из за её темной натуры. Техника призывает души успоших обратно в живой мир. Обычный призыв в качестве компинсации требует кровь призывающего, но эта техника ина: она требует человеческой жертвы. После убийства, нужно тело обратить в прах и сделать из этого праха грязь. Эту гряз положить в гроб. И только после этого уже можно будет призвать душу усопшего и она сможет обосноваться в таком теле. После ритуалов этих можно будет воспользоваться призывом. Призыв происходит через портал. Открытие которого занимает два хода, и на третий тела будут призваны. Тела будут помнить и знать все, что с ними происходило и происходит. Но их воля полностью подчинена призвавшему их. Теперь это уже будут настоящие машины убийства.




Название: Daitoppa - Большое Достижение
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близко (0-5м), Средний (5-10м)
Затраты: одно применение = 70 чакры; ускорение = 40 чакры;
Урон: 130(200)
Дополнительно: Порыв ветра можно будет использовать вместе с огнем, который будет зажжен (Воздух делает огонь сильнее)
Особенности: орочимару способен направить такой взрыв не через рот, а дать ему выход через ноги. В этом случае, орочимару получает дикое ускорение(+90% скорости). Что позволяет ему перемещаться очень быстро. Но для того чтобы поворачивать на такой скорости, Орочимару приходится также применять эту технику. Минимальный пролет 2 метра. То есть повернуть орочимару сможет только через 2 метра.
Описание: Это ниндзюцу основано на элементе ветра. Орочимару способен изо рта выдуть струю ветра, которая сносит все на своем пути. Направляется на цель струя ветра рукой.




Название: Fushi Tensei - Перевоплощение Трупа
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Затраты: на одно применение = 600 чакры
Ограничение: техника может быть применена раз в 15 боев
Описание: Техника предотвращающая смерть, разрешая оставить свое тело и переселится в тело другого. Это позволяет оставаться в мире навсегда, поскольку он не ограничен возрастными пределами, помещенными в физическое тело. Когда Орочимару переселяется в другое тело, он принимает свой первоначальный вид, но в подсознании Орочимару, остаются воспоминания жертвы. При этом, он станет обладать особенными свойствами тела, в которое пересилился, включая кейкенгенкай. Но также, все статы и силы, которые были у тела станут силами и статами Орочимару. И ещё один минус : Орочимару не сможет перенести Кейкенгенкай с одного тела на другое. Кейкенгенкай всегда привязан к телу. Когда Орочимару переселяется в новое тело, он не сможет его покинуть в течении 3 лет(3-4 месяца по роле).




Название: Kanashibari no Jutsu - Временное Парализование Тела
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: D
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м), Средний (5-10м)
Затраты: 10 чакры за 1 секунду
Описание: Канашибари но Джутсу - продвинутая техника нинджутсу, использует временное парализование индивидуума или животного. На человека, замороженным на месте, нинзя имеет возможность напасть или отступить. Парализование длиться 1 ход, в течение одного хода, парализованный нинзя не сможет двигаться




Название: Kusanagi no Tsurugi • Kuu no Tachi - Меч Кусанаги - Длинный Небесный Меч
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0-5м), Средний (5-10м)
Затраты: На один шаг с мечем = 30 чакры
Урон: 300+сила
Описание: Эта техника позволяет использовать меч Кусанаги. Формирование необходимой ручной печати заставит меч активизировать и противостоять против любого врага в определенной области.




Название: Mandara no Jin - Myriad Snake Net Formation
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Атака, Защита
Дистанция: Близкий (0-5м), Средний (5-10м), Дальний (10м+)
Затраты: на одного змея = 10 чакры и 2 жизни; кусанаги с ртов змеи = 50 чакры (общий)
Урон: от одной волны/удара змеи = 20(+20 с кусанаги)
Ограничения: Орочимару остается неподвижным при применении техники
Примечание: Максимум можно выпустить 20 ед. змеи
Описание: Орочимару выпустит поток змей с его рта. Эта волна змеев повысится и помчится к его цели. Эти змеи могут также открыть свои рты, чтобы вытащить мечи кусанаги. Достаточно сильная чакровая волна может остановить сеть и разрушить змей (нужно, чтобы ранг техники было больше этого, чтобы остановить технику). К тому же змеи умеют удлиняться чтобы быстро напасть на противника с разных сторон = удлиняются до 15 метров (сверху, снизу, спереди ...)




Название: Nan Kaizou - Изменение телосложения
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: Специальная техника (А, настоящий неизвестен)
Тип техники: Дополнительный
Затраты: удлинение = 50 чакры; соединение = 100(150) чакры
Дополнительно: Орочимару, объединив эту технику с змеином призывом смог достичь нового его уровня. По мимо того, что он может удлиннять свои конечности, в случае нанесения вреда его телу, он может его слепить обратно и слить въедино в течение мгновения, даже если его торс разрубят пополам.
Описание: Эта техника позволяет Орочимару изменять структуру своего тела. Поворачивать его на любые углы, удлиннять (max на 10 метров), извиваться и удушуть противника. Техника созданная для шпионажа, в самом начале.




Название: Shoushagan no Jutsu - Техника копирования лица
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: 40 чакры
Описание: Темная техника, джутсу представляет собой превращение в другого человека. Используя лицо и одежду, ниндзя может явиться олицетворением оригинала. Техника не отличима доудзютсу никак. Также, особенность техники в том, что после удара она не будет развеяна.




Название: Senei Jashu - Теневые руки-змеи
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: С
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: на одну змею = 20 чакры и 5 ед. жизни
Урон: укус змеи = 40 урона
Особенность: Змеи могут удлиняться (до 5 метров) чтобы быстро достичь цель
Описание: Орочимару может выпустить из рук по три змеи и изо рта одну, Змеи с огромной скоростью мчатся к врагу, чтобы нанести ему вред с помощью укуса и связать, тем самым замедлив его (змеи так и будут стоять и держать врага, пока их не убьют или хозяин не прекратит технику)




Название: Senei Ta Jashu - Многократные Скрытые Теневые Руки Змеи
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: В (настоящий неизвестен)
Тип техники: Нападение
Дистанция: Близкий (0-5м), Средний (5-10м)
Затраты: на одну змею = 5 чакры и 1 ед. жизни
Урон: укус от одной змеи = 10 урона
Особенность: Змеи могут удлиняться (до 5-10 метров) чтобы быстро достичь цель
Описание: Это практически та же самая техника скрытых в тени змеиных рук, только расширенная. Но в этот раз, Орочимару не ограничен в количество выпускаемых им змей. И если он скрутит противника ими, то у него будет возможность просто порвать противника в клочья змеями.




Название: Gogyou Fuuin - Печать Пяти Элементов
Вид техники: Фуиндзюцу
Ранг техники: А
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: на одно использование = 250 чакры
Урон: если у противника выносливость меньше чем 15, то он не выдержит печать и потеряет сознание
Дополнительно: если печать будет поставлена на Джинчурики, то он не сможет использовать силу биджу в течение 3 ходов.
Особенность: печать держится на потерпевшем вечно, пока его не снимут
Описание: Печать основана на пяти элементах - вода, метал, земля, огонь и дерево. На каждом пяти пальцев по одному элементу. После того, как печать будет зафиксирована на противнике, он не сможет контролировать свою чакру. Он не сможет, стоять на воде, бегать по вертикальным поверхностям и пользоваться другими схожими умениями. Также, на все дзюцу он будет тратить на 30% больше чакры, чем обычно.




Название: Juin Jutsu - Техника Проклятой Печати (Первый уровень)
Вид техники: Фуиндзюцу
Ранг техники: А
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: 300
Особенность: Проклятая печать 1-го уровня, дает пользователю некую-темную силу. Чтобы снять проклятую печать, вам придется отправиться в храм жреца. Пользователь при активированном печати, становится более быстрым и будет обладать огромной силой. К тому-же, существует 5 видов печатей и каждый дает определенную силу. Эта сила не появляется сразу, она появляется после 5-и часов, а до этого пользователь будет лежать с потерянным сознанием (если его выносливость составляет меньше 20). Если пользователь будет участвовать в других-следующих боях с печатью, то будет каждый ход ощущать боль и терять по 15 ед. жизни. Напоминаю что печать активируется не по желанию того, а при больших потерях чакр за один ход (не меньше 200) или при реальных повреждениях (200 жизни). А если вы хотите контролировать вашу печать, то вам следует отправиться к Орочимару - естественно, если он вообще вас примет или сразу не убьет.
Описание: Проклятая Печать была создана одним из великих Санинов, Орочимару. Печать используется как форма управления человеком и как техника которая может убить человека через боль. Человек с проклятой печатью имеет только 10%-й шанс на выживание. Если проклятая печать поставлена на тело человека, то этот человек получет огромное количество тёмной чакры, а так же увеличит его силу и скорость, это особенности 1-го уровня проклятой печати. Проклятую Печать можно акивировать в любое время. Желание человека в состоянии помешать Проклятой Печати распространиться по телу или активировать её. При применении печати, тело применившего покрывается узорами татуировки.



Название: Juin Jutsu - Техника Проклятой Печати (Второй уровень - без помощи четверки нинзя)
Вид техники: Фуиндзюцу
Ранг техники: А
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м)
Затраты: 200
Особенность: Особенности те же, как и в первом уровне. Только на этом уровне, при переходе в неё, тело использующего темнеет, волосы удлиняются (и также становятся темнее), черты лица меняются на злобные, ногти удлиняются, глаза становятся полностью чёрными выделяя только глазные яблоки, под глазами появляется короткая, чёрная полоса. (Каждая печать дает определенную силу в первом и в втором уровне печати)
Описание: Для начала, нужно пользователя с проклятым печатем 1-го уровня зафиксировать в бочку, в бочке есть специальный барьер, который используется в соединении с препаратом Сейшинган. Обычно препарат причиняет смерть, но барьер смягчает эффект до временной комы. Это позволяет телу быть способным перейти на второй уровень проклятой печати.




Название: Shisha Kuu-utsu - Поглощение души покойника
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: S (настоящий неизвестен)
Тип техники: Дополнительный
Затраты: 100 ед. жизни и 250 чакры на одну душу всего
Ограничение: души могут быть объединены только из тех, кого Орочимару уже убил (ссылка в дневник и согласие человека). Призыв каждой души используюется единожды. Больше эта душа не сможет быть призванной (ссылка боя с использованием техники в дневник)
Описание: Орочимару является специалистом по призывам душ. Эта техника позволяет призвать души в одно тело. Все статы и силы душ суммируются. Такое призыв нужно будет убить столько раз, сколько в него душ вселено. Такой призыв способен использовать техники всех тех душ, которые в нем. Предварительно этому призыву, нужно сделать обычный призыв трупа.




Название: Техника Ротового Возрождения
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: S
Тип техники: Дополнительный
Дистанция: Близкий (0-5м), Средний (5-10м)
Затраты: возрождение = 300 чакры; замещение = 40 чакры
Доп. свойство: Змеиное замещение: Орочимару способен оставлять позади себя шкуру, в виде него самого, а сам уйти от атаки. При этом, отличительное свойство этого замещения в том, что шкура сверху может защитить от вреда. если вред был поверхностным, то пострадает только шкура и орочимару после этого сможет вылезти из неё целый и невредимый (саске так спасся от Аматерасу)
Описание: эта техника фактически является перерождением. Орочимару способен переродить свою физическую форму, не смотря на любые повреждени, которые получит. То есть он создает себе новое тело, вылезая изо рта и оставляя позади себя старое. При этом, на новом теле не будет никакого вреда от предыдущего тела.




Название: Sanjuu Rashoumon - Тройные ворота демонов
Вид техники: Ниндзюцу
Ранг техники: А
Тип техники: Защита
Затраты: одни ворота = 150 чакры и 50 ед. жизни
Описание: Орочимару способен вызывать ворота Рашщумон, которые будут его защитой. Если опасность большая он вызывает три ворота в необходимой последовательности, чтобы блокировать очень большой взрыв. Поскольку ворота требуют два вызова (правый и левый), то он будет кусать свои большие пальцы на правой и на левой руках, чтобы открыть контракт. Ворота были непобедимы, тем не менее, Soutourou Кибы и Акамару оставили вмятину на воротах, и полностью разрушены Наруто в его четыреххвостой формой Kyuubi. Последние ворота самые стойкие и могли противостоять взрыву Наруто, но все же Наруто их разрушил и мог убить Орочимару.
Могут разрушить ворота:
1 ворота - Техника S-ранга с точечно направленной областью поражения.
2 ворота - Элементный (стихийные) техники, начиная с А-ранга, которые способны побить землю.
3 ворота - Просто мощная техника (как у Биджу Кьюби чакра-бласт)




Название: Shikumi no Jutsu - Техника Показа Смерти (Намерение Убить)
Вид техники: Дополнительная (вид неизвестен)
Ранг техники: В (настоящий неизвестен)
Затраты: 80 чакры
Описание: Шикуми но Джутсу - техника полностью ошеломляет противника. Данная техника требует зрительного контракта, если Орочимару смотрит в глаза нинзя, в их воображении внезапно появляется видение с их собственным зверским убийством. Это заканчивается обездвиживанием их тела. Если цель может физически повредить их собственное тело (требуется не меньше 300 силы, чтобы хоть немножко двигаться), боль может быть достаточной, чтобы прекратить паралич. (-1 ход)



Левитация
Ранг техники: B
Затраты чакры: 10 на предмет.
Урон: 20 от предмета.
Описание: позволяет ливитировать небольшие предметы

Kekkai Houjin - Барьер
Ранг техники: S
Затраты чакры: 90 каждый угол
Описание: нужно расставить четыре зезаметных предметов вокруг противника(север, юг, запад, восток). После чего можно будет заключить его в неразрушимый кубический барьер. Внешнее соприкосновение с которым уничтожает всякое тело.


Хенге но дзюцу - смена облика
Ниндзюцу
Ранг техники: С
Затраты чакры: 20
Описание: позвоялет преобразиться в любую форму и в кого угодно. При этом, форма реальная, и если это сюрикен, то пи попадание он воткнется, например. Техника развеивается после удара по хозяину техники.


Техника замещения
Ниндзюцу
Ранг техники: D
Затраты чакры: 20
Описание: позволяет уйти от атак противника, путем подставноки за место себя предмет.


Кай
Вид: Гендзюцу
Ранг техники: D
Затраты чакры: 5
Описание: прекращает действие любого гендзюцу


Шуншин но дзюцу - техника скрытия
Ниндзюцу
ранг техники: С
Затраты чакры: 40
Описание: позволяет скрыть себя среди мелких предметов: листья, пыль и прочее. Таким образом, не дав врагу понять что к чему или просто прийти, оставшись незамеченным.


Земляная манипуляция
Ранг техники: А(потенциально S)
Описание: владение земляной стихии в совершенстве. Включая превращение себя в землю. Также: скрыться в земле (20 чакры за ход), создать земляные копья (50 одно копье, вред 70), земляной клон (30 чакры), земельное замещение (30 чакры), земляная яма (100 чакры), болото (70 чакры, 5 кв.м., противник вязнет под ней).




Название: Yamata no Jutsu - Техника Восьми Ветвей
Вид техники: Ниндзюцу/Специальная техники
Ранг техники: SSS
Тип техники: Атака, Защита, Дополнительный
Затраты: 200 ед. жизни
Урон: бывает разный; частитчно зависит от силы
Дополнительно: Орочимару может быстро перемещаться, то есть оказаться в другом рту - другой головы змеи
Описание: Данная техника Ниндзюцу принадлежит Санину Орочимару. С долгими своими экспериментами, Орочимару наконец добился этой мощной техники. Он может стать большим-гигантским, восьми-головым белым змеем. В этой форме он может использовать свою чакру (техники/способности). Из-за большого размера, змея может вызвать массивное разрушение. Сам Орочимэру может появиться в пределах рта одной из этих голов и использовать свое легендарное лезвие Kusanagi, чтобы напасть. Восьми-головая змея, может оставаться под контролем Орочимару еще 7-8 ходов, после этих постов гигантский змеи берет на себя Орочимару, то есть убьет его и тех кто находится рядом (в общем выходит из под контроля своего хозяина)
Статы Восьми-голового белого змея:
Скорость: 5400
Жизни: 7000
Чакра: 9000
Сила: 4600



[/spoiler]



Местность: Чистая полянка


Скорость 1400
Жизнь 700
Чакра 1300
Сила 120


Сообщение отредактировал Suien - Воскресенье, 02.08.2009, 20:18
 
IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 20:33 | Сообщение # 2
Шатаю трубы
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 1
Статус:
[spoiler]
Rasengan - Кручение В Сфере


Вид техники: физическое ниндзютсу
Ранг техники: А
Дистанция: 0~5м
Чакра: любая
Урон 1 чакра = 3 урона
Ограничение: минимальная затрата чакры, чтобы нанести хоть какие то повреждения человеку - 80.
Описание: концентрируя чакру в руке, вращая её с огромной скоростью и сдавливая делаете атаку невероятной мощности, нанося чудовищные повреждения с гигантской силой удара.




Magen • Narakumi no Jutsu • Дьявольская Иллюзия видимости Ада


Вид техники: гендзютцо
Ранг техники: D
Дистанция: 0~5м
Чакры: 80
Урон 100
Описание: одна из под видов Адской Иллюзии. Смысл в том, что человек видит свой самый страшный кошмар. Все, что сделает противник будет делаться и в реальности то же. То есть, если в гендзюцу противник применит огненный шар, то и в реальности он тоже его сделает. Основная задача техники лишь в том, чтобы сбить врага с панталыку.




Kage Bunshin no Jutsu - Техника теневого клонирования


Вид: ниндзюцу
Ранг техники: В
Чакры: 40 на одного
Урон: как у хозяина
Ограничение: чунин может создать до 3 клонов, джанин - до 5, каге - до 7
Описание: Вы создаете точную копию себя. Клоны, созданные этой техъникой обладают телом и чакрой, поэтому они могут применять все техники, которые знает создавший их. Чакра каждого клона определяется слудующим образом: вся оставшаяся в бою чакра хозяина делиться на кол-во созданных клонов. И включая хозяина. То есть чакра по ровну распределяется между всеми клонами и хозяином. При применение ниндзютсу клон исчезает, оставшаяся чакра возвращается хозяину. Это делает эту технику очень опасной. Также, клоны не слишком выносливы и если их ранить, они исчезают.




Fuuka Houin - Печать Огня


Вид техники: фуиндзютсу
Ранг техники: B
Дистанция: 0~5м
Чакры: 100
Описание: Фуука Хоуин - техника Фуинджутсу, которая позволяет нинзя запечатывать близлежащий огонь. Развернув свиток, чтобы сдержать огонь, нинзя пишет необходимые знаки запечатывания на свиток, формируя необходимые печати рук, от свитка будет исходить пар, которые охватит огонь и запечатает его в свиток. Запечатывание происходит в считанные секунды. Свиток уже со знаками запечатывания, можно носить всегда с собой или же носить пустой свиток и чернила. Однако 1 свиток = 1 запечатанной огненной техники. т.е. 2 раза использовать 1н и тот же свиток не получиться.




Gogyou Fuuin - Печать Пяти Элементов


Вид техники: фуиндзютсу
Ранг техники: А
Дистанция: 0~5м
Чакры: 120
Способность: Противник будет тратить на 40% больше чакры на все дзютсу.
Описание: Для того, чтобы поставить эту печать на врага, нужно пробить его ладонью в любую часть тела. После чего, враг не сможет должным образом контролировать свою чакру и в течение 10 ходов он будет тратить на 40% больше чакры на каждое свое дзютсу, чем должно быть. После 10 ходов тело шиноби привыкает к печати и чакра снова начинает нормально функционировать.




Gogyou Kaiin - Пять Элементов Распечатывания


Вид техники: фуиндзютсу
Ранг техники: А
Дистанция: 0~5м
Чакры: 50
Способность: Снятие эффекта: Gogyou Fuuin - Печать Пяти Элементов
Описание: Для того, чтобы поставить эту печать, нужно приложить к чебе или товарищу ладонь в любую часть тела. После чего эффект печати пяти элементов будет деактивирован. При этом, если вам поставили Gogyou Fuuin - Печать Пяти Элементов, на деактивацую печати так же тратиться +40% чакры.




Hiraishin no Jutsu - Техника полета Бога Грома


Вид техники: ниндзютцо
Ранг техники: S
Дистанция: 0~20м
Чакры: 30
Описание: Хираишин но Джутсу - техника ниндзютсу, используемая только Четвертым Хокаге. Эта техника дала Йондайме прозвище "Желтая молния Конохи" из-за его ярких желтых волос и его способности пересечь огромное расстояние за мгновение.Эта техника из разряда пространственно-временных, наподобие кучийосе. Сначала использующий должен пометить место назначения с помощью шики (спец.печати), а затем уже может применять дзюто для прибытия в это место в мгновения ока.. Носителем для печати, можно использовать все что угодно, например оружие вроде куная, и когда этот кунай используется, он может мгновенно переместиться к нему. Также можно пометить живую мишень, например своего противника, причем печать практически не заметна, то есть, если прикрепил печать к одежде или к любому другому телу и враг не заметил этого, тогда узнать что печать находиться на тебе не возможно. Тогда неважно на каком расстоянии находится враг, использующий может моментально настичь его и прикончить.




Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Техника теневой клон сюрикена


Вид техники: ниндзютцо
Ранг техники: А
Дистанция: 0~20м
Чакры: 2чакры - 1шт
Описание: Техника ниндзютцо использующая каге буншин для того что бы создать клон из сюрикена ( куная ).




Shiki Fuujin - Техника Духа Умершего


Вид техники: фуиндзютсу
Ранг техники: S
Дистанция: 0~5м
Чакры: 0
Способность: остановить любую атаку врага.
Недостаток: от техники можно спастись, если сила врага больше на 500 ед. чем ваша. Но, 70% жизни все равно будет отнято у врага, потому делать и применять техники в бою он больше не сможет.
Описание: Шики Фуджин - техника Фуинджутсу, развитая Четвертым Хокаге. Разновидность этой техники использовалась, чтобы запечатать Кьюби в Наруто. Техника преподавалась Третьему Хокаге, который позже использовал ее в сражении. После вызова Шинигами (Бога Смерти) надлежащими печатями рук, он отдаст свою душу в обмен на Бога Смерти, удаляющего душу его цели. Окончательный жертвенный джутсу, эта техника может использоваться Каге Буншин.

С активизированным джутсу, спектральная форма будет появляться перед Богом Смерти. Бог Смерти выдвинет свою руку через это спектральное тело, и рука будет простираться от груди реального человека. Это вынуждает быть близко к врагу. Рука протянется в тело цели, и будет тянуть его душу из тела. Если Бог Смерти не сможет удалить целую душу, он может просто отрезать часть спектральной души формы. Это сделает у врага соответствующую часть тела мертвой и бесполезной. Удаленная часть души будет тогда запечатана. А использующий погибает, однако если будит столкновение техник Сусаноо и Синигами – то они поглощают друг друга и больше применять их в бою нельзя – в этом случае использующий Синигами остается жив..




Shunshin no Jutsu - Техника вспышки тела


Вид техники: ниндзютцо
Ранг техники: D
Дистанция: 0~20м
Чакры: 40
Описание: Шуншин ноу джитсу - основная техника ниндзютцо. Шиноби внезапно появляется и исчезает , тем самым молниеносно отступает или нападает . В этой технике часто используются соседние элементы, типа тумана, песка или листьев, чтобы маскировать появление или исчезновение.




Sennin Moodo - Режим отшельника
Уровень: 2

Вид техники: ниндзютцо
Ранг техники: SSS
Чакры: 0
Недостаток: Предел Минато вхождения в режим Санина 3 раза за ход. После того, как он выйдит из режима Санина 3й раз, 4й раз он не войдет иначе его тело паралезует.
Описание: Режим отшельника - это опаснейшая и запретная техника селения жаб. Лишь единыцы жаб, могут овладеть этой техникой, не говоря уже про людей. Минато 2ой человек, который смог овладеть контролем чакры природы, которая необходима для данной техники. Минато превзашел Джираю в этой технике и с умел собирать чакру природы, беж специального жабьего масла. Однако для этого не обходимо в течении 1ного хода стоять не подвижно и собрать чакру. За 1н ход можно собрать 150 чакры природы Так же Минато может использовать метод Джираи и призвать на плечи жаб старейшин ( Па и Ма), которые будут собирать по 135 чакры природы каждый за ход, не зависимо от того, что будит делать Минато, но не достаток в том, что жабы не легкие и каждая жаба снижает (-100 скорости ). Максимум можно собрать +10 000 чакры.
За потдержание режима, каждый ход тратиться по 50 чакры природы. Так же эту чакру природы можно использовать в добавления Стат на ход. То есть Пожертвовав определенное колличество чакры природы, "например: -2000", на ход можно добавить себе +2000 к скорости и уйти от удара, +2000 к силе и стать относительно не уязвимым, + 2000 к чакре и использовать дзютца.

[/spoiler]
Нападай змеюка


Адцкий Неадекват
 
SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 20:39 | Сообщение # 3
Отаку
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус:
Расстояние 7 метров

1. Жду внезапны атак противника

Скорость: 1400; Жизни: 700; Чакра: 1300; Сила: 120; Интуиция: 44; Выносливость: 30; Ментальность: 65; Ловкость: 60


Скорость 1400
Жизнь 700
Чакра 1300
Сила 120
 
IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 20:46 | Сообщение # 4
Шатаю трубы
Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Репутация: 1
Статус:
  • стою и смотрю на орочимару
    мсль: от него можно ожидать все

    статы:
    скорость: 1600
    Жизнь: 500
    чакра: 1100
    сила: 320


    Адцкий Неадекват
  •  
    SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 20:51 | Сообщение # 5
    Отаку
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 8
    Репутация: 0
    Статус:
    1. Дотон Болото - твоя местность покрыта болотой (70 чакры, 5кв. м., противник вязнет под ней)
    2. ......

    Скорость: 1400; Жизни: 700; Чакра: 1300; Сила: 120


    Скорость 1400
    Жизнь 700
    Чакра 1300
    Сила 120
     
    IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:05 | Сообщение # 6
    Шатаю трубы
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 41
    Репутация: 1
    Статус:
  • пока ты складывал печать и делал дзютцо - кинул тебе в голову кунай ( урон = смерть )
  • пока кунай в тебя летит - Техника теневой клон сюрикена 10 ( 20 чакры )

    скорость: 1600
    Жизнь: 500
    чакра: 1080
    сила: 320

    магазин:

  • 10 кунаев (урон 10 ) - 50 итем
  • Свиток Каишу-ле ( 20 чакры = вызов 1 предмета ) - 10 итем

    • 20 кунаев (урон 10 )


    Адцкий Неадекват
  •  
    SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:23 | Сообщение # 7
    Отаку
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 8
    Репутация: 0
    Статус:
    Quote (Ishimyra)
    пока ты складывал печать и делал дзютцо

    Секунда идет на концентрацию чакры в теле и объединение ладоней рук для выполнения техники Дотона

    1. Ты вязнешь в болоте, и кинул кунай когда я отпустил ладони - скрылся из твоего вида а также ушел от кунаев >>> в землю (20 чакры) -таково было скрытое действие в том ходу

    Чакры - 1210


    Скорость 1400
    Жизнь 700
    Чакра 1300
    Сила 120
     
    IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:32 | Сообщение # 8
    Шатаю трубы
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 41
    Репутация: 1
    Статус:
  • кунаи приземлились в 3 метрах ( от того места где был Орочимару) и воткнулись в землю
  • я все так же там стою на стороже и приготовившись жду ответа от орочимару.

    скорость: 1600
    Жизнь: 500
    чакра: 1080
    сила: 320


    Адцкий Неадекват
  •  
    SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:38 | Сообщение # 9
    Отаку
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 8
    Репутация: 0
    Статус:
    1. Сзади тебя в метре, из под земли вылез Орочимару, который атаковал тебя с Кусанаги (300+сила)
    2. ...
    Потрачено чакры 50 (20 за поддержку в земле)

    Чакры - 1160


    Скорость 1400
    Жизнь 700
    Чакра 1300
    Сила 120
     
    IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:44 | Сообщение # 10
    Шатаю трубы
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 41
    Репутация: 1
    Статус:
  • услышал легкий шорох в заде себя, и моментально сделал хирашин (30 чакры ) к 1 из кунаев..
  • подобрал кунай, стою кручу на пальце....

    скорость: 1600
    Жизнь: 500
    чакра: 1050
    сила: 320


    Адцкий Неадекват
  •  
    SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 21:56 | Сообщение # 11
    Отаку
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 8
    Репутация: 0
    Статус:
    1. Снизу тебя выросли 3 земляные копья, которые схватили тебя своей остротой в ловушку (150 чакры, урон 210)
    2. Появился сзади тебя в метре и из моих рукавов вылезли 3 змея, которые укусив, душили тебя (120 урона, 60 чакры)
    3. Клон земли побежал к тебе и с силой нанес удар с тупой стороны кусанаги по сонной артерии (420 урона + 1 ход без сознания)
    Потрачено чакры 230, за поддержку в земле 20 чакры
    Интеллекта/хитрости у орочимару больше, и у тебя нету бьякугана или типа вроде этого чтобы узнать где я, что я, мои действия проходили одновременно

    Чакры - 930


    Скорость 1400
    Жизнь 700
    Чакра 1300
    Сила 120
     
    IshimyraДата: Воскресенье, 02.08.2009, 22:07 | Сообщение # 12
    Шатаю трубы
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 41
    Репутация: 1
    Статус:
  • когда появились первые пробески кольев, хирашин (30 чакры) ко след. кунаю, который был в метре в стороне.
  • как только ты начал вылазить, я кинул тебе в голову куна( урон = смерть )
  • отпрыгнул от места где я стоял на 2 метра, вруке держу кунай и на стороже.

    скорость: 1600
    Жизнь: 500
    чакра: 1020
    сила: 320


    Адцкий Неадекват
  •  
    SuienДата: Воскресенье, 02.08.2009, 22:37 | Сообщение # 13
    Отаку
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 8
    Репутация: 0
    Статус:
    Quote (Ishimyra)
    как только ты начал вылазить, я кинул тебе в голову куна( урон = смерть )

    Все действия проходили одновременно, то есть не по очереди!

    1. Так пусть будет по-твоему, только немножко изменении - ты не писал куда именно кунай летит в стороне головы - пусть будет лоб, одна змея поскользнула по лбу и блокировала кунай (но не мешала мне смотреть на тебя)
    2. Ты забыл про клона, он побежал и вонзает в тебя сзади в спину с кастетами


    Скорость 1400
    Жизнь 700
    Чакра 1300
    Сила 120
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Используются технологии uCoz