Кошелек: 1815 рё Магазин: Трезубец +50к силе +100 к скоросте в боевом действие вес-15 Бронь на тело/Броня Теней +150 скорости +50 силы +50 чакры +50 k жизни вес-40 Черное Кольцо Перемен +10 к скорости +100 к силе + 50к чакрe вес2 Метка Демона Дает вам + 400 к всем очкам на весь день 300pe Минокусо -200 скорости -200 силы +10 k жизни 25вес снят Железный Кулак +100 к урону(силе) 20 вес общий вес 112 3 куная 10сенбонов 1сирюкен
Chidori - Тысячи птиц
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния Ранг : А Дистанция поражения: 0-5м Описание : техника, изобретенная Какаши ещё в юности, является одной из сильнейших техник молнии. Чидори способен разрезать практически всё на своём пути. Название техника получила такое за свой характерный шум, который издает : будто тысячи птиц совершают перелёт. Однако, у техники есть существенный недостаток. Для эффективного поражения она требует очень высокой скорости. А двигаться с такой скоростью и поразить противника можно только шаринганом, иначе, техника будет прямолинейной и малоэффективна. Затраты чакры : 120 Урон : 240 Требование : высокая скорость.
Chidori Eisou - Чидори копье пронзительности
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния Ранг : А Дистанция поражения: 0-10м Описание : это дзютсу базируется полностью на Чидори. По сути дела, это лишь контроль над формой чакры. Саске смог обратить чидори в меч, сохранив свойства чидори : проходить через все, что угодно. Затраты чакры : 1м - 10 чакры Урон : (количество потраченной чакры)*10/расстояние
Chidori Nagashi - Поток Чидори
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния Ранг : А Дистанция поражения: 0-5м Описание : ещё одна техника, базируемая на основе Чидори. Саске научился испускать чидори и рассеивать вокруг себя всем телом. Но для этого ему необходимо заряжать молнией себя сначала. А потом в нужный момент разрядить, создав защитное поле вокруг себя. Техника поражает нервную систему противников вокруг себя, тем самым и защищает. Затраты чакры : сколько зарядил - столько разрядил. Урон : заряд*2 Зарядка : до 50 чакры в ход можно копить. Пределы : минимальный заряд=50, максимальный=500.
Chidori Senbon - Чидори сенбон
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния Ранг : А Дистанция поражения: 0-15м Описание : ещё одна техника базируемая на Чидори. Это также ещё один вид контроля над формой чакры. В этот раз чидори преобразуется в сенбоны, которые сохраняются свойство чидори : проходить через все, что угодно. Затраты чакры : 20 на один сенбон Урон : один сенбон наносит 40 урона
Kirin - Кирин
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния, природа. Ранг : S Дистанция поражения : 0-15+ м Описание : техника также основана на Чидори. Саске способен, в случае, если в воздухе есть напряжение, призвать к себе на помощь молнию с небес, используя чидори, и направить её в противника. Скорость молнии выше человеческих возможностей среагировать на такую атаку. А мощь - мощю настоящей молнии. Затраты чакры : чидори Урон : 20 000 Ограничение : вряд ли, Саске сам тоже сможет продолжить бой после того, как через его тело пройдет разряд молнии.
Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : молния Ранг : B Дистанция поражения : длина меча. Описание : Это ещё одна техника, базируемая на основе Чидори. Саске способен пропустить поток молниевой чакры сквозь меч, снабдив тем самым меч свойствами чидори : резать всё и проходить сквозь всё, что угодно. Благодаря этой техники саске способен превратить свою катану фактически в меч Кусанаги. Затраты чакры : (5 чакры за шаг)-минимум, 15 ход. Урон : 5 чакры = +24 урона к мечу Требование : иметь при себе хорошую катану.
Shunshin no Jutsu
Вид : Ниндзюцу Ранг техники: С Чакры: 40 Ранг использующего: Чюнин Описание: Шиноби внезапно появляется и исчезает , тем самым молниеносно отступает или нападает . В этой технике часто используются соседние элементы, типа тумана, песка или листьев, чтобы маскировать появление или исчезновение.
Amaterasu - Бог Солнца Линия крови : уникальное дзютсу Учиха Вид : ниндзюцу Стихия : огонь Ранг : S Дистанция поражения: 0-12м Описание : призыв чёрного пламени из неоткуда, осуществляемый правым глазом мангекю. По словам Итачи, пламя горит 7 дней и 7 ночей из за того запаса чакры, которо нужно вложить в него, чтобы произвести. Это сильнейшая атака ниндзюцу мира шиноби. Пламя Аматерасу способно сжечь абсолютно всё - по словам Итачи. Но по мимо больших затрат чакры, применение этого дзютсу вредит здоровью. Пламя появляется в точке фокусирования зрения правого глаза моментально. Затраты чакры : 1м кв. = 50 чакры Затраты жизни : 200 за одно использование. Урон : сжигает до праха. Требование : мангеке шаринган высшей формы. Gouryuuka no Jutsu - Техника великого дракона огня Линия крови : отсутствует Вид : ниндзюцу Стихия : огонь Ранг : B Дистанция поражения: 0-15+ метров Описание : после формирования необходимых печатей, Саске выдувает огненного дракона. Огонь на столько плотный и мощный, что способен разрушать бетон. Затраты чакры : 250 Урон :400 Гоукакью но дзюцу(Огненный шар) Вид техники : ниндзюцу(метафиз) атакующего-оборонительного характера Ранг : С(B) Ранк использующего: генин Описание: это базове ниндзюцу клана. Считается, что если ты освоил шар огня и научился его применять - то ты стал мужчиной и истинным Учиха. Используя специальные печати(4 штуки) создается огненный шар, атакующий противника расстояние 0-7м. По началу, шар просто создается. В будущем, с повышением определенных навыков, ваше мастерство в этой технике растет, вы будете способны создать шар, который катиться на врага(0-15м) и взрывается при его достижение. Затраты чакры : 90(150) Урон: 100(300, в случе взрыва в радиусе 6 метров все плучают урон)
Housenka - Пламя феникса. Вид техники : ниндзюцу(физическое нин), атакующего характера ранг техники : С Ранг использующего : генин Описание: бомбардируете противника небольшими шарами огня изо рта, которые летят на очень большой скорости. предельное расстояние атаки без оружия 15 метров. С оружием - 10. Способность: внутри шаров огня можно спрятать метательные оружия(сюрикены, сенбоны). Ограничение: с оружием внутри можно метнуть максимум 8 шариков. Затраты чакры : 5 чакры на один шарик. Урон : 10 от одного шарика.
Ryuuka - Техника дыхание дракона. Вид техники : ниндзюцу(метафизическое нин), атакующего характера ранг техники : C(B) Ранг использующего : генин Описание: Техника огненного дракона весьма опасна. Сделав нужные печати, вы посылаете в противника пламя огромной плотности. С повышением определенных навыков, ваше мастерство в этой технике растет. На самом высшем уровне эта техника способна плавить камни и землю, превращая её буквально в лаву. А если чуток поднатужитесь, то сможете пробивать такие легкие препятствия на сквозь, как ствол дерева. Чтобы получить полный урон техники, жертве необходимо все время действия техники находится в её пламени. Для этого, Учихи обычно сковывали противника каким нибудь образом. Способность: пробивать препятствия на сквозь(деревья); плавить землю и камни в лаву. Ограничение: техника действует только по прямой линии и на расстояние до 10 метров. Затраты чакры : 120(200) чакры. Урон : 200(500).
Хэт Драйвер - Жаркий драйв Вид техники : физ нин ранг техники : B Ранг использующего : чунин Описание: это техника происходит от накопления огненной чакры в руке и последующем быстрым ударом(Происходит вспышка и удар по времени длиться примерно как эта же вспышка). Техника имеет несколько уровней : 1 - самый быстрый, но с минимальным уроном. 2- уровень : вы удерживаете пламя 1 шаг и на второй спускаете крючок. средний урон. 3-уровень : самый медленный, но самый мощный. Продержав пламя 2 шага и накопив дикую энергию вы спускаетесь на противник. Такая атака будет блокопробивающей(включая даже водяную защиту вплоть до равного ранга). Способность: Расширение возможностей шаринганом. При шарингане ваши передвижения не будут заметны врагу с обычными глазами. Ограничение: атаковать только по прямой. Затраты чакры : 1 шаг 100. Урон : 1ур. - 150; 2ур.-300; 3ур.-450.
Линия крови : уникальное дзютсу Учиха Вид : гендзюцу Ранг : А Дистанция поражения: 0~10м Описание : при встрече взглядов Учиха способны вогнать противника в ступр, парализовав его. Попавший под гендзюцу видит, как гигантские столбы возникают о всех поверхностей и фиксируют его на месте, не позволяя двигаться. Сильный волевой шиноби способен противиться технике. Затраты чакры : 150 Урон : 0 Требование : активный шаринган(3 томоэ). Ограничение : при наложение гендзюцу Учиха тоже не способен к передвижению.
Вид техники : тайдзюцу ранг техники : C Ранг использующего : генин Описание: прикрепляя струну к сюрикенам, метаете во врага и окутываете ею его. Тем самым сковывая движения врага. 1 струна выдерживает 25 силы на разрыв. Способность: Расширение возможностей шаринганом. Ограничение: единовременно можно метнуть лишь 3 сюрикена. Нужно владеть техникой управления струн. Затраты чакры : 0. Урон : 0.
Шаринган(3 томоэ)
Ранг техники : S Дистанция : большая Затраты чакры :35 на ход Вид : додзютсу Описание : шаринган - это линия крови клана Утиха. Сасуке открыл его в 7 лет Особенности или способности : - Если шаринган смотрит на вас, то все скрытые действия бесполезны. - Ширинган способен прочесть все виды дзютсу, кроме кейкегенкай и разрушить их. - Шаринган способен копировать тайдзюцу, ниндзюцу и отражать гендзюцу обратно на противника. Копирование дзютсу противника происходит в три стадии : разумеется, шаринган должен видеть исполнение техники противника от начала до конца. Итак, первая стадия - копирование тела противника и его движения. Вторая стадия - это копирование дзюцу, точнее, владелец шаринган узнал все, что нужно чтобы сделать это дзюцу После этой стадии, пользователь шарингана уже может создать дзютсу противника одновременно с противником. И, наконец, третья стадия - это копирование разума противника и его мыслей. Если дело дошло до последней стадии, то шаринган фактически уже предсказывает будущее. Владелец шаринган наперед знает, что сделает противник и способен опередить его на шаг. - Шаринган является идеальным оружием против гендзюцу. При достаточном уровне владения шаринган он вовсе не подвластен гендзюцу. - Шаринган позволяет видеть напряжение мышц в теле человека. И по этим напряжениям предугадывать следующее действие противника. - Шаринган, после открытия мангекю, способен видеть потоки чакры вне тела противника, и количество чакры, в теле противника. - Шаринган позволяет стать его владельцу более ловким и чутким.